Wiebo de Witz schreibt einen Blog über wie man ein Tetris Spiel in 6502 Maschinensprache programmiert. In jeder Episode erklärt er, wie ein Teil des Spiels funktioniert. In dieser Folge: Input Changes, Attract Mode, Selecting Difficulty, Game Loop und Game Over Mode.
2016-01-15 - 13:11:00 - Woche: 2 - Artikelnummer: 4545 - Kategorie: Commodore, Spiel