Endurion (Georg Rottensteiner) schreibt einen blog über das Bilden eines Spiels auf dem Commodore C64. Er erklärt jeden Schritt, den er nimmt, und Sie können auf den Assembly-Code für jeden Schritt schauen. Im Moment ist er am Schritt 12, aber er wird ungefähr 36 Schritte für das ganze Spiel machen. Jeder Schritt schließt den Assembly-Code (ACME cross compiler) und ein Teil des Programms (.prg) ein.